工業鼠標廠家如何了解光學鼠標使用中(zhōng)的(de)幾個問題?大家在使用光學鼠標的過程中通常會發現(xiàn)以下幾個問題:在玻璃、金(jīn)屬等光滑表麵或者某些特殊(shū)顏色的表(biǎo)麵上鼠標無法正常工作,表現為光標頓(dùn)滯、顫(chàn)抖、漂移或無反應,甚至光標遺失。
這兩個問題隨(suí)著科技的發展,已經被(bèi)解(jiě)決了,羅技在09年推出的“無界(jiè)”技術,以及雙飛燕10年推出的一個(gè)“勝激光”技術,都能夠讓鼠標在玻璃(lí)表麵上運行無阻(zǔ)。老式光(guāng)電鼠標,為何會出現上述問題?根本原因(yīn)在於光學鼠標的先天原理所限,我們(men)不妨對此作進一步的分析。
我們知道,光學鼠標的光學引擎通過接(jiē)收反饋的圖像來判定光標方位,如果移動表麵過(guò)於(yú)光(guāng)滑,很(hěn)可能無法產生足夠多的(de)漫反射光線(xiàn),這樣感應器所接收到(dào)的反射光線強度很(hěn)弱,令定位芯片無從判別(bié),由此造成鼠標工作不正常的窘況(kuàng)。不過,市麵上的玻璃鼠標墊和金屬鼠(shǔ)標墊都不是采用光滑的表麵,而是采用磨砂(shā)處(chù)理,漫發射條件良好,但依然有不(bú)少光學鼠標產品無法在上麵工作。
這就(jiù)涉及到另一方麵的原因,我們知道,定位芯片通過比較相鄰圖像矩陣上特征點的差異來判別光標的位置信息,而(ér)部分玻璃鼠標(biāo)墊和金屬鼠標墊(diàn)的磨砂表麵做得相當精細,表麵高(gāo)度一致(zhì),如果是傳統的光機鼠(shǔ)標,在上麵可謂是移動(dòng)如飛、得心應手,但對光(guāng)學鼠標來說情況就非如此。
高度一致的表(biǎo)麵導致不同特(tè)征點的區別太小,感應器將其轉換為數字信號後無法體現出差別,定位芯片自然就很難進行比較處理(lǐ),產生鼠標無所適從的結果,自然你也別指望(wàng)它能夠正(zhèng)常(cháng)工作了。不(bú)過,感應器製(zhì)造商可以通過增大CMOS感光器的(de)尺寸來(lái)緩解這個問題。
感(gǎn)光器的尺寸(cùn)越大,拍攝到(dào)圖(tú)像的分辨率精度也就(jiù)越高,特(tè)征點的數量越多,定位芯片可(kě)比較的特征點就多(duō),由(yóu)此可作出較為準確的判斷。當然,感應器尺寸增大意味著要處(chù)理的信息量更多了,定位芯片的運算能力也得同步提高才行(háng)。
此種技術方案的代表是安捷倫科技的“MX光學定位引擎”,普通鼠標的(de)感應器規格為22×22像素,而“MX光學定位引擎”則增大到30×30像素,可攝取的信息量增加了80%。
對於光學鼠標無法在某些顏色表麵正常工作的問題(也稱為“色盲症”),答案與上麵的情況類似。光學引擎通過拍攝圖像(xiàng)並比較差異來實(shí)現光(guāng)標定位,而要拍攝圖像就要求感應器可捕捉到(dào)一定光強、均勻漫反射的反射光。
然(rán)而,多數感應(yīng)器隻能對一些特定波長的色(sè)光才能形成感應,對其(qí)他波段(duàn)的色(sè)光就無能為力。倘若鼠標墊表麵恰好可以將(jiāng)感應(yīng)器能夠(gòu)感應到的(de)色光(guāng)大量吸收,導致反射回去的色光強度不足(zú),感應器無(wú)法作出有效感應,自然(rán)就不(bú)可能計算出光標的具體位置了。
不過,“色盲症”算不上是什(shí)麽缺陷,用戶隻需要選擇一個顏色適(shì)合的鼠標墊即可,而如(rú)果讓鼠標廠商費盡心(xīn)力來解(jiě)決這個問題的話,恐怕需要花費較高的成本。